miércoles, 18 de mayo de 2011

Patrones de diseño: (taller)

Patrones de diseño

Hola compañeros aquí les traigo los patrones de diseño que utilice para mi proyecto de programación orientada a objetos, para esto hoy en día existen diferentes tipos de patrones de diseño existen tres ramas existentes y la que utilice fue el patrón de diseño de creación, como dice su nombre crea los objetos dinamicamente aquí le muestro la subclase y un poco de código:


Abstract Factory. Proporciona una interfaz para crear familias de objetos o que dependen entre sí, sin especificar sus clases concretas.

Con este patrón de diseño los objetos creados depende de los valores de la otra clase entre si , y varios de los objetes dependen entre otros y la mayoría depende de la base de datos para que todo funcione.
Por ejemplo en el caso de abajo la base de datos depende del registro para poder ejecutarse en este ejemplo de código:
Código:







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