Patrones de diseño:
Comúnmente se refiere a un comportamiento de búsqueda para soluciones de software e implementar mejor efectividad y facilidad a sistemas de información y software
Ejemplo de diseños:
Patrones estructurales
Los patrones estructurales es una relación entre una clase y un objeto para crear estructura mucho mas complejas y fáciles de utilizar
Singleton:
Siempre tendrá una clase una sola instancia u objeto
Es to quiere decir que una clase la principal solo tendrá un solo objeto y dicho objeto tendrá un acceso a todo el contenido de la clase desde una sola entrada
Patrones de comportamiento
Memento.
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