jueves, 17 de marzo de 2011

PATRONES DE DISEÑO (Programación orientada a objetos clase)



Patrones de diseño:


Comúnmente se refiere a un comportamiento de búsqueda para soluciones de software e implementar mejor efectividad y facilidad a sistemas de información y software


Ejemplo de diseños:


Patrones estructurales


    Los patrones estructurales es una relación entre una clase y un objeto para crear estructura mucho mas complejas y fáciles de utilizar


    Singleton:
    Siempre tendrá una clase una sola instancia u objeto


    Es to quiere decir que una clase la principal solo tendrá un solo objeto y dicho objeto tendrá un acceso a todo el contenido de la clase desde una sola entrada


    Patrones de comportamiento


    Memento





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